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Rêgles pour les actions spécifiques

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dragan
Fondateur HeiMlicH
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CancerDragon
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MessageSujet: Rêgles pour les actions spécifiques   Dim 26 Fév - 4:22

Certaines actions peuvent avoir une conséquence aléatoire, en général ce sont des actions qui limitent notre personnage et lui donne un petit coté "réel", par exemple si vous n'avez aucun pouvoir spécial et que vous tombez du toit d'un immeuble de 5 étages, arrivé en bas il se peu que vous ne soyez pas super en forme pour entammer une course poursuite... evidemment c'est vous qui choisissez mais l'intervention d'une notion "aléatoire" rendra le RP un peu plus "interressant".

Je vous propose donc une petite rêgle pour gérer ces aléats
notez avant tout qu'il n'y a pas de "maiter du jeu" ici donc l'utilisation de cette rêgle sur telle ou telle action est à votre entière appréciation.


cette règle fait intervenir brievement 2 autres membres de l'alliance: on les appellera M1 et M2, l'instigateur de l'action lui sera nommé J1 s'il est seul et J2, J3, J4, ... s'il y en a d'autres (par exemple dans un combat)

J1 contacte en privé M1 et lui communique un nombre compris entre 25 et 75, ainsi qu'un "coté" (droite ou gauche) considéré comme "bénéfique" à l'action.

ensuite M2 est sollicité pour donner en public (par exemple sur le chat) un nombre compris entre 0 et 100

* plus le nombre de M2 est prét de celui de J1 du coté bénéfique, plus l'action se déroullera bien (à l'appréciation de J1)

* plus le nombre de M2 est prét de celui de J1 du coté oposé, plus l'action aura de mauvaises conséquences (toujours à l'appréciation de J1)

des malus ou bonus pauvent être appliqués suivant l'action et sa répétition dans le temps...

exemple:

J1 saute du toit d'un imeuble de 5 étages et atterit sur la route puis il essais d'éviter une voiture

J1 communique en privé à M1 le nombre 36 et le coté droit
* si M2 donne le nombre 16: nous nous trouvons du coté opposé et l'action aura donc une mauvaise conséquence, et nous sommes à 20pts du nombre de J1 ce qui est assez prét pour être très mauvais (comparé à un écart moyen de 50pts)

Arrow J1 se casse la gambe droite en tombant et aura donc un malus pour l'action suivante (éviter la voiture) à l'appreciation de J1 suivant la gravité

* si M2 donne le nombre 96: nous nous trouvons du coté bénéfique et l'action aura donc une bonne conséquence, mais nous sommes à 60pts du nombre de J1 ce qui est assez loin pour être trop peu bénéfique (comparé à un écart moyen de 50pts)

Arrow J1 se foule la chevile droite en tombant et n'aura ni malus ni bonus pour l'action suivante (éviter la voiture)

* si M2 donne le nombre 46: nous nous trouvons du coté bénéfique et l'action aura donc une bonne conséquence, nous sommes à 10pts du nombre de J1 ce qui est très bénéfique (comparé à un écart moyen de 50pts)

Arrow J1 aterrit en enchénant par une roulade et aura un bonus pour l'action suivante (éviter la voiture), dans ce cas la réussite et telle qu'il peut même décider qu'il évite la voiture du même coup.

_________________
La mort n'est qu'un concept, seule la peur de mourrir est dangeureuse!

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